![[Pasted image 20251006151033.png]] Liczby urojone przedstawiamy na dwuwymiarowej osi liczbowej, gdzie jedna płaszczyzna to liczby rzeczywiste, a druga urojone. Przypomina to grę w statki, tylko jeden z wymiarów fizycznie nie istnieje, więc jak się nad tym głębiej zastanowić, to ani trochę nie przypomina to gry w statki. ![[Pasted image 20251006151308.png]] [[Moduł]] Kąt pomiędzy osią a, a |z| to [[fi]]